Desenvolvimento, Projetos

Offering Runner! – Post-Mortem

Novamente apos um grande período de procrastinação trago  para vocês este artigo Post-Mortem do game Offering Runner!, produzido durante a Global Game Jam 2016 em colaboração com Maximiliano Guerra que comigo se encarregou da programação, o Helder Rodrigues ficou com a arte e modelagem dos assets e o o Marcelo Melo contribuiu com algumas ideias e testes. [zee_container class="green-sea" id=""] O JOGO: Offering Runner… Continuar lendo Offering Runner! – Post-Mortem

Anúncios
Desenvolvimento, Eventos

HANGOVER GAME JAM 2016

Ola novamente pessoal, os hiatos entre os meus posts estão relativamente grandes e muita coisa tem acontecido sem que eu as relate. Neste ano de 2016 tentarei publica-los com maior frequência. Mas deixando isto de lado vamos ao que interessa. No período de 1.01.2016 - 2.01.2016 participei da Hangover Game Jam 2016, um evento bem descompromissado que ocorre nos primeiros… Continuar lendo HANGOVER GAME JAM 2016

Desenvolvimento, Eventos

Global Game Jam 2015 – Natal

No período de 23 a 25 de Janeiro desse ano ocorreu a segunda edição da Global Game Jam sediada aqui em Natal_RN na Escola de Ciências & Tecnologia - UFRN. Evento mundial em que os participantes tem como objetivo produzir games de forma descompromissada baseados em um tema durante 48 horas. O tema desse ano foi: "What do we… Continuar lendo Global Game Jam 2015 – Natal

Desenvolvimento, Software

BrashMonkey Spriter e Unity

Recente mete ao arrumar alguns gigas de arquivos acumulados durante os últimos messes os quais verifiquei minunciosamente para ver se eram uteis, me deparei com o software BrashMonkey Spriter um editor de animações baseado em esqueletos. Confesso que ao tinha pegado e feito alguns teste mas não me interessei muito a principio, mas recentemente ocorreu algo que fez… Continuar lendo BrashMonkey Spriter e Unity