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PONG – Dezembro 2016

Em 10 de Dezembro tivemos o ultimo encontro do grupo PONG de 2016,  que marcou o final do segundo ano de exitância do evento. Nele conversamos com o João Brant e Lucas Mattos, criadores da Long Hat House, um estúdio de jogos independente de Belo Horizonte que já tem em seu portfólio um jogo de… Continuar lendo PONG – Dezembro 2016

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Desenvolvimento, Eventos

PONG – Novembro 2016

Em 26 de Novembro (2016) tivemos a edição numero 1 do segundo ano dos encontros do PONG - Potiguar Indie Games onde conversamos com o Marcos Venturelli, um dos game designers mais ativos e conceituados do Brasil, com vários jogos em seu portfólio como Dungeonland, Chroma Squad, Relic Hunters Zero e Star Vikings. Sua empresa atual, a… Continuar lendo PONG – Novembro 2016

Desenvolvimento, Eventos

PONG – Outubro 2016

Em 29 de outubro tivemos a décima segunda edição do Encontro do PONG, onde tivemos uma conversa com o Orlando Fonseca Jr., fundador e diretor de criação da IMGNation Studios, empresa brasileira especializada em construir experiências em realidade virtual, tendo vários cases de sucesso como jogos em parceria com a Rovio para o Rock'n Rio e… Continuar lendo PONG – Outubro 2016

Desenvolvimento, Eventos

CoguJam vol.1+NorDevs Game Jam 2016: Erros De desenvolvimento

Durante este ano estive participando de diversas game jams, que são eventos muito bons para trinar o desenvolvimento colaborativo de pequenos projetos que precisam ser entregues em um curto período de tempo. Por terrem um prazo relativamente pequeno e comum os desenvolvedores caiam em alguns erros, que acabam tornando o projeto não satisfatório e incompleto. Neste… Continuar lendo CoguJam vol.1+NorDevs Game Jam 2016: Erros De desenvolvimento

Desenvolvimento, Eventos

PONG – Julho 2016

No sábado 6 de agosto de 2016 foi realizado mas uma edição do PONG, onde fizemos um game play dos games produzidos durante a Nordevs Game Jam 2016. Uma game jam realizada para unir os gamedevs do Nordeste Brasileiro onde tiveram uma semana para desenvolver videogames com um tema escolhido pela comunidade. Para a produção dos games o tema… Continuar lendo PONG – Julho 2016

Desenvolvimento, Eventos, Projetos

Ludum Dare 35: After the 7th Day – Post Mortem

[row][column md="4"] [/column] [column md="8"] [/column] [/row] Entre nos dias de 15 a 18 de abril(2016) ocorreu a Ludum Dare 35, onde eu(Saulo Daniel),  Renan Souza, Léo James e Marcelo Melo desenvolvemos em 72 horas o protótipo do jogo After the 7th Day. Nele o jogador deve cuidar de um bichinho que encontrou na rua. Ele possui elementos inspirados nos Tamagotchis, visual novels e  point… Continuar lendo Ludum Dare 35: After the 7th Day – Post Mortem

Desenvolvimento, Eventos

PONG – Maio e Junho 2016

A edição de Maio(2016) teve como convidado o Erick Passos, professor no IFPI,  desenvolvedor de jogos, sócio-fundador da Sertão Games, desenvolvedor multiplayer na Exit Games e desenvolvedor do game indie brasileiro: Cangaço. A conversa foi focada nas técnicas e ferramentas utilizadas para desenvolver jogos multiplayer utilizando o plugin Photon para Unity. Os slides apresentados durante a conversa estão disponíveis no seguinte… Continuar lendo PONG – Maio e Junho 2016