Desenvolvimento, Projetos

Offering Runner! – Post-Mortem

Novamente apos um grande período de procrastinação trago  para vocês este artigo Post-Mortem do game Offering Runner!, produzido durante a Global Game Jam 2016 em colaboração com Maximiliano Guerra que comigo se encarregou da programação, o Helder Rodrigues ficou com a arte e modelagem dos assets e o o Marcelo Melo contribuiu com algumas ideias e testes. [zee_container class="green-sea" id=""] O JOGO: Offering Runner… Continuar lendo Offering Runner! – Post-Mortem

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Desenvolvimento, Eventos

HANGOVER GAME JAM 2016

Ola novamente pessoal, os hiatos entre os meus posts estão relativamente grandes e muita coisa tem acontecido sem que eu as relate. Neste ano de 2016 tentarei publica-los com maior frequência. Mas deixando isto de lado vamos ao que interessa. No período de 1.01.2016 - 2.01.2016 participei da Hangover Game Jam 2016, um evento bem descompromissado que ocorre nos primeiros… Continuar lendo HANGOVER GAME JAM 2016

Desenvolvimento, Eventos

Global Game Jam 2015 – Natal

No período de 23 a 25 de Janeiro desse ano ocorreu a segunda edição da Global Game Jam sediada aqui em Natal_RN na Escola de Ciências & Tecnologia - UFRN. Evento mundial em que os participantes tem como objetivo produzir games de forma descompromissada baseados em um tema durante 48 horas. O tema desse ano foi: "What do we… Continuar lendo Global Game Jam 2015 – Natal

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Encontrando as Raízes de um Polinomio

Esse e mais um dos meus projetos antigos, e um programa gráfico para calcular as raízes de um polinômio e grau N. A principio eu criei um protótipo utilizando o Allegro 4.2.2 e o Dev-C++ e posteriormente criei uma interface mais elaborada utilizando Java e o NetBeans. Os Projetos estão disponíveis no GitHub através dos links:… Continuar lendo Encontrando as Raízes de um Polinomio

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Tilemaps no Allegro 4.2.2

Esse e mais um dos projetos antigos baseados em Allegro 4.2.2 que encontrei enquanto arrumava os meus arquivos antigos. E uma pequena engine para criação de jogos do tipo plataforma. Infelizmente nunca tive tempo para acabá-la. O Código fonte esta disponível no GitHub no link:  https://github.com/saulodfp/Tilemap_Allegro4

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Primeira Tentativa Ninguém Esquece…

Enquanto estava arrumando os meus arquivos antigos, encontrei a minha primeira tentativa de fazer um jogo do tipo plataforma baseado em Super Mario. Eu o fiz em 2010 utilizando o Allegro 4.2.2 e não possui um controle de interações bom, pois tinha o feito em um PC bem fraquinho e nele funcionava de forma jogável...… Continuar lendo Primeira Tentativa Ninguém Esquece…