Desenvolvimento, Software

BrashMonkey Spriter e Unity

Recente mete ao arrumar alguns gigas de arquivos acumulados durante os últimos messes os quais verifiquei minunciosamente para ver se eram uteis, me deparei com o software BrashMonkey Spriter um editor de animações baseado em esqueletos. Confesso que ao tinha pegado e feito alguns teste mas não me interessei muito a principio, mas recentemente ocorreu algo que fez “minha cabeça explodir”, foi desenvolvido um plugin que importa todas as animações automaticamente para prefabs do Unity.

O processo de importação pode ser observado no vídeo a baixo:

O vídeo a baixo mostra um teste que fiz utilisando o personagen do game The Heart Beyond Darkness para um remaker em versão HD:

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